Bearbeitungszeit: ca. 7 Stunden (incl. Photoshop)
Renderzeit: ca 4,5 Stunden
Software: Cinema4D 11.5, Photoshop, Lightroom
also die komplette Landschaft (Hügel, Wasser usw.) ist in 3d mit Nurbs modelliert und anschließend bemalt mit einer großen Textur (Farbe, Relief, Displacement) die Bäume sind von vb exteriors und zum Teil selbst gemodellt...2D Bäume zu nehmen, dass war mir nichts, weil ich die Dichte und das Licht sonst nicht so hin bekommen hätte wie ich es haben wollte. Das Ganze ist dann als Multipass mit GI gerechnet.
die Bäume kommen mit Schatten ganz anders aus Cinema raus als ich eigentlich wollte, aber das war mir vorher klar - da ich ja wie gesagt mit Multipass rechne, habe ich die Lichtdaten als extra Layer und natürlich auch das GI - es ist schon mal spannend zu sehen was passiert wenn man den GI Kanal in PS kopiert und als normale Ebene halbtransparent auf den Rest legt...das ist natürlich nur ein kleiner Teil - Lightroom hat auch ein wenig mit geholfen.
















